Nov 8, 2019

40 mainan keren untuk si buah hati


40 mainan  keren untuk si buah hati

Drone mini, robot yang dikendalikan pikiran, dan banyak lagi! Ayo lihat mainan paling keren untuk liburan!
Musim Natal sudah dekat lagi, dan kita semua tahu apa artinya ... hitungan mundur belanja hadiah semakin pendek setiap saat! Jika Anda merasa bingung atau membutuhkan inspirasi untuk mainan terbaik untuk hadiah anak laki-laki dan perempuan, kami siap membantu Anda!


Pilih saja dari daftar 40 mainan baru terpanas tahun 2019 ini untuk dinikmati anak-anak, remaja, dan bahkan seluruh keluarga. Dari kit DIY, hingga mainan berteknologi tinggi, hingga teka-teki kreatif, mainan luar biasa ini membuat hadiah yang menyenangkan dan bijaksana bagi anak-anak. Jadi mulailah berbelanja sekarang, dan penuhi semua daftar keinginan itu! 






Pembersihan kreatif

Ada beberapa hal yang lebih menarik bagi anak muda daripada mencoret-coret apa pun yang bisa mereka temukan. Jadi mengapa tidak memberi mereka jalan keluar? Minta anak-anak Anda melepaskan kreativitas mereka pada alas mewarnai gratis yang berfungsi sebagai tas mainan besar ini! Tas ini juga memberikan cara yang jauh lebih kreatif dalam proses pembersihan normal - Anda bisa mewarnai anak Anda di atas tikar, dan setelah selesai, buat permainan dengan meletakkan semua mainan mereka di atasnya sehingga Anda dapat menutup tas. Sangat mudah! Akhirnya, kesenangan dan produktivitas dapat bekerja bersama sebagai satu!




Terbang, terbang menjauh

Drone mainan ini memberi anak-anak semua kesenangan memiliki drone terbang, tanpa harga mahal. Ini terjangkau, bagus untuk pemula dan datang penuh trik - lampu LED berwarna-warni untuk penerbangan malam hari, fungsi "berguling" sehingga dapat melakukan trik dan tombol "kembali ke rumah" yang mudah. Drone ini juga memiliki batas penerbangan 30 meter, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang anak-anak Anda yang menerbangkannya ke matahari terbenam.

Fotografer kecil

Kita semua telah berada di sana - Anda meraih ponsel Anda, hanya untuk menyadari bahwa mini-me Anda yang amburadul telah mengambilnya dan mengambil 3000+ foto dari hal-hal pertama yang mereka lihat. Jika Anda ingin mengembangkan kreativitas itu (sambil menghemat ruang di ponsel Anda), mengapa tidak mencoba kamera digital pemula ini untuk anak-anak? Kamera anak yang tahan lama dan tahan guncangan ini sangat cocok untuk remaja, remaja, dan semua orang di antaranya. Dibutuhkan hingga 2000 foto, memiliki colokan USB untuk impor dan pengisian yang mudah dan bahkan dapat mengambil video.

Malam berbintang berbintang

Bawa keindahan langit malam tepat ke kamar anak-anak, tempat ratusan bintang dapat menidurkan mereka ke dalam tidur yang nyenyak dan damai. Mereka dapat bersenang-senang memilih di antara banyak variasi kombinasi cahaya, mengubah seluruh suasana hanya dengan beberapa tombol kontrol. Orang tua juga dapat memilih mode multi-warna yang lebih cerah tepat sebelum tidur, dan beralih ke mode yang lebih lembut dan lebih redup ketika tiba saatnya anak-anak pergi ke alam mimpi.

Lebah Kreatif

Selalu menyenangkan rasanya melihat apa yang bisa Anda ciptakan dengan kedua tangan Anda sendiri. Dan Anda dapat menginspirasi rasa prestasi ini pada anak Anda dengan set blok bangunan seperti model lebah ini! Ada total 236 buah untuk dirakit, jadi ini paling cocok untuk anak-anak yang lebih besar yang cukup serius tentang hobi membangun mereka. Model ini juga dilengkapi dengan penyangga layar, sehingga anak Anda dapat dengan bangga menampilkan model lebah yang sudah selesai di kamar seperti piala.

Lendir sedikit

Alami versi baru dari proyek DIY favorit anak Anda dengan lendir halus bersinar kristal yang sangat keren! Ini adalah lendir tidak beracun yang bagus untuk anak-anak yang ingin meningkatkan permainan lendir mereka - itu indah, menyenangkan untuk dilihat dan bahkan lebih menyenangkan untuk dimainkan. Anak-anak juga dapat membuat hiasan untuk kamar mereka dengan menambahkan manik-manik yang menyenangkan atau pernak-pernik lainnya dan membiarkan lendir mengeras.

Bangun robot yang dikendalikan aplikasi

Punya anak jagoan robotika pemula di rumah? Maka robot pintar yang mengagumkan ini akan menjadi mainan favoritnya berikutnya! Direkomendasikan untuk mereka yang berusia di atas 8 tahun, ia hadir sebagai kit yang dapat membuat si kecil Anda sibuk selama berhari-hari! Setelah dirakit, robot kemudian dapat diprogram dan dikendalikan oleh aplikasi selulernya. Seberapa keren itu?

Dapatkan semua boneka

Rumah- rumah boneka yang dirancang dengan indah dan benar ini adalah cara yang bagus untuk membuat anak Anda tetap terlibat dan terhibur. Setiap rumah boneka dilengkapi dengan kit perakitan dan instruksi, sehingga anak Anda akan dapat menyusun semuanya sendiri dan menambahkan sentuhan mereka sendiri di sepanjang jalan. Hasil akhirnya harus menjadi rumah boneka hiper-realistis di mana mereka bisa bermain cerita dan menampilkan pertunjukan.

Warnai aku bahagia

Ketika Anda masih kecil dengan imajinasi besar, satu-satunya hal yang lebih baik daripada mendapatkan beberapa bahan seni, adalah membuatnya dalam setiap warna pelangi. Dengan halaman hitam matte dan dasar multi-warna, kertas awal ini sangat cocok untuk membuat setiap karya agung cerah dan menyenangkan. Bahkan jika mereka kehabisan ide awal seni, mereka bisa menjadi kreatif - membuat kreasi origami yang unik, mengirim catatan warna-warni ke teman dan banyak lagi!

Tagihan Jingle

Anak-anak, terutama yang lebih tua, CINTA mendapatkan uang sebagai hadiah. Kotak puzzle ini hanya membuat mendapatkan hadiah yang hebat menjadi lebih baik (apa yang lebih baik daripada mendapatkan hadiah DAN perasaan puas-teka-teki?). Untuk mendapatkan uang, mereka harus memainkan permainan labirin yang unik. Mungkin butuh waktu, tetapi pada akhirnya, kemenangan - dan uang tunai - akan menjadi milik mereka!

Satu anak anjing yang cerdas

Ingin mengajari anak Anda tentang tanggung jawab memiliki hewan peliharaan tanpa benar-benar memiliki hewan peliharaan? Oh boy, apakah kami punya sesuatu untukmu! Kejutkan anak Anda dengan hal terbaik berikutnya tahun ini - seekor anjing peliharaan elektronik! Dengan desainnya yang imut dan sistem kendali jarak jauh multi-fungsi, anak anjing robot interaktif yang menggemaskan ini akan memberi anak-anak Anda kesempatan untuk mempelajari dasar-dasar tanggung jawab hewan peliharaan, sambil menyediakan waktu menyenangkan bagi mereka.

Teka-teki

Mainan ini akan menjadi tantangan yang menyenangkan, menjadikannya kegiatan yang hebat bagi anak-anak dan orang dewasa untuk berkumpul bersama! Gunakan itu untuk mendorong kesabaran, fokus, dan keterampilan memecahkan masalah pada anak-anak Anda, dan saksikan saat mereka mengerjakan puzzle dan menjadi lebih percaya diri dengan itu setiap waktu! Anda bahkan dapat menggunakannya sebagai tambahan main-main ke meja kopi Anda, sehingga bahkan setelah keluarga Anda telah menaklukkan blok, para tamu juga dapat mengambil tantangan!

Dapatkan fit fam

Inilah beberapa motivasi untuk relaksasi! Kartu yoga ini untuk anak-anak dan orang dewasa benar-benar menempatkan "kesenangan" dalam "yoga mendasar". Jika ada cara yang lebih menyenangkan untuk menjadi bugar dan tetap lentur, kami belum pernah mendengarnya. Kartu-kartu ini bagus untuk pemula yogi dari segala usia - sehingga Anda dapat mengerjakannya sendiri atau, jika Anda mau, melibatkan seluruh keluarga! Putar putaran, pelajari pose berbeda dan baru dan dapatkan fit sambil bersenang-senang!

Sukacita Jurassic

Semua orang suka dinosaurus! Raih sepotong sejarah, gali petualangan dan bantu anak Anda menemukan sesuatu yang benar-benar spektakuler dengan peralatan penggalian dinosaurus ini. Anak Anda akan dapat menggali ke dalam wadah kecil resin tidak beracun untuk menemukan satu set tulang dino yang terperinci! Tulang palsu ini tahan lama, menyenangkan untuk dilihat dan bahkan lebih menyenangkan untuk dimainkan! Mainan ini untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas memiliki beberapa set tulang dinosaurus yang berbeda untuk dipilih (tulang t-rex, tulang stegosaurus, sebutkan saja), jadi kami sarankan Anda membawa peralatan mata-mata dan mencari tahu mana yang mungkin menjadi favorit anak Anda .

Main bola!

Jika Anda ingin keluar dan aktif, hadiah ini akan melibatkan seluruh keluarga. Bermainlah dengan sedikitnya 2 orang atau sebanyak 6 orang, dapatkan pemompaan darah Anda dan saksikan anak Anda berubah dari menjadi pemula bola lonjakan menjadi pemain bola lonjakan. Kiat pro: bawa bola lonjakan ke pantai untuk bersenang-senang ekstra di bawah sinar matahari!

Fokus pada kesenangan

Hadiah terbaik adalah hadiah yang menyenangkan DAN mendidik. Dengan menggunakan ikat kepala 'Tautan Pikiran', anak Anda akan dapat membuat robot laba-laba bergerak hanya dengan berkonsentrasi padanya. Jika mereka berhenti berkonsentrasi, laba-laba berhenti. Ini adalah mainan yang sempurna untuk membantu anak-anak fokus dan tetap pada tugas - sambil bersenang-senang. Ini cocok untuk anak-anak usia sekolah dasar, tetapi menyenangkan untuk seluruh keluarga!

Ilmu berlendir

Ini untuk anak yang suka lendir, tetapi mungkin mencari sesuatu yang sedikit lebih menarik untuk dilakukan. Dempul konyol magnetik ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memuaskan keinginan anak-anak untuk bermain dengan goop, sambil menunjukkan kepada mereka keajaiban ilmu magnetik. Dempul datang dengan magnet yang sangat kuat yang memungkinkan anak Anda untuk memindahkan dempul, hampir seperti sulap! Jika anak Anda masih mencari kesenangan berbasis lendir, jangan khawatir! Dempul ini memiliki banyak warna dan dekorasi yang menyenangkan untuk si kecil Anda gunakan untuk ramuan mereka.

Pikirkan dalam 3D

Jika hadiah menggoda anak batiniah Anda, maka Anda tahu anak-anak akan MENYUKAINYA. Pena ini membawa seni ke level selanjutnya dengan menjadi 3D. Anak Anda dapat menyaksikan ide-ide mereka langsung muncul dari halaman - secara harfiah! Setiap kit dilengkapi dengan semua yang mereka perlukan: pena seni 3D, filamen ABS, papan salin, dan bahkan beberapa pola seni 3D mudah untuk memulainya! Karunia ini akan memikat mereka, tetapi juga akan membantu mengembangkan keterampilan motorik mereka, kesadaran spasial dan rasa kreativitas.

Harian

Tidak peduli apakah anak Anda sudah menjadi jurnalis besar atau baru dalam seluruh gagasan, jurnal harian ini pasti akan menyenangkan dan menghibur mereka. Dengan pendekatan "menggambar di luar garis", penulis diminta untuk menyimpan catatan harian melalui serangkaian dorongan kreatif dan saran unik, biasanya berputar di sekitar semacam penghancuran ringan buku. "Tulis dengan tangan kiri Anda" dan "bawa buku ini ke kamar mandi bersama Anda" adalah dua contohnya ... benar-benar ada beberapa cara yang lebih baik untuk menghilangkan stres!

Rock out!

Mainan ini benar-benar akan mengguncang kaus kaki Anda. Hampir seperti instrumen dari masa depan, gitar listrik mainan ini menggunakan sensor dan tombol untuk memberi anak Anda pengalaman musik yang otentik! Letakkan jari-jari Anda pada tombol akor tertentu, dan ikat di udara dengan tangan Anda yang lain untuk membuat akord gitar yang luar biasa. Sensor dan tombol akan melakukan sisanya! Mainan ini akan menjadi hadiah liburan yang luar biasa bagi seorang anak yang mulai menunjukkan minat pada seni musik ... itu benar-benar membawa arti yang sama sekali baru pada kata "gitar udara"!

Jangan sampai pai!

Ingin menambah sedikit risiko dan peluang untuk pengalaman bermain game Anda? Apakah Anda selalu bermimpi menonton orang yang Anda cintai mendapatkan wajah penuh makanan? Nah, sudahkah kami membuat game yang berantakan untuk Anda! Ambil krim kocok (atau makanan lunak lainnya), letakkan di alat tangan dan masukkan wajah Anda ke lubang berbentuk wajah. Putar tombol, dapatkan nomor dan putar takik sebanyak itu. Jika Anda cukup beruntung (atau ... tidak beruntung), Anda atau orang yang dicintai akan mendapatkan krim kocok. Semua berantakan, semua keluarga menyenangkan!

Tertarik pada kehidupan

Ada beberapa mainan di luar sana yang akan menginspirasi seorang insinyur muda yang potensial sambil juga memberi mereka jam hiburan ... sampai sekarang! Robot DIY ini untuk anak-anak usia 3 tahun ke atas akan memungkinkan anak Anda untuk membangun robot gambar khusus mereka sendiri yang, ketika selesai, menciptakan bentuk geometris yang menyenangkan dengan warna dan ukuran yang dapat disesuaikan. Ini mendidik, menghibur dan akan memberi anak Anda rasa prestasi yang diperoleh dengan baik!

Lakukan robotnya

Anak Anda mungkin sudah jagoan komputer, yang menjadikan mainan ini cara sempurna untuk menantang keterampilan mereka dan mengajari mereka dasar-dasar pemrograman. Robot kit DIY seperti ini mengajak anak-anak berjalan melalui langkah-langkah perakitan robot dan memprogramnya untuk bergerak. Ini dibuat untuk pemula yang lengkap, meskipun yang terbaik adalah jika anak Anda setidaknya berusia sekolah menengah sebelum mereka menangani salah satu alat kerajinan DIY ini.

Untuk mewarnai

Apakah ada yang mengatakan kemeja pewarna dasi? Kegiatan kerajinan klasik ini menyenangkan, ramah anak dan praktis - tidak ada yang mengatakan hadiah bagus seperti pakaian yang akan mereka kenakan! Setiap kit dilengkapi dengan semua yang Anda butuhkan, lengkap dengan pewarna tidak beracun, karet gelang, sarung tangan, instruksi, dan bahkan taplak meja. Sempurna untuk pesta atau akhir pekan yang menyenangkan bersama keluarga, kit ini akan membuat anak-anak terhibur dan tersenyum saat mereka bereksperimen dengan pola dan metode pewarna dasi yang berbeda untuk membuat perlengkapan pewarna dasi yang sempurna.

Ini mudah!

Sangat menyenangkan, mendidik, menyenangkan! Adjektiva kata sifat apa yang lebih baik? Mainan ilmiah yang menarik ini dirancang untuk membantu anak-anak berusia 6 tahun ke atas meningkatkan keterampilan memecahkan masalah mereka, mengikuti arahan dan mendapatkan hadiah dari pekerjaan yang dilakukan dengan baik. Selain itu, ini adalah mainan elektronik modern dan aman yang memungkinkan anak Anda merasa seperti mereka sedang menciptakan mesin futuristik, semua saat mereka belajar satu atau dua hal tentang keajaiban ilmu pengetahuan. Apa yang tidak untuk dicintai?

Biarkan imajinasimu menjadi liar!

Biarkan si kecil melepaskan imajinasi liar mereka dengan hadiah multi-fungsi dari topeng binatang berwarna! Topeng berwarna ini sangat cocok untuk Anda - Anda mendapatkan 2 bungkus topeng dengan 16 desain hewan kreatif yang berbeda, satu set spidol (meskipun Anda dapat menggunakan sendiri, tentu saja) dan bahkan tali untuk mengikat Anda topeng indah! Anak Anda akan mendapatkan jam mewarnai menyenangkan pada hewan favorit mereka, dan bahkan LEBIH menyenangkan bersenang-senang menjadi mereka!

Selangkah demi selangkah

Kit kerajinan DIY adalah cara sempurna untuk membuat anak Anda terhibur. Mereka tidak hanya menyenangkan; mereka menghasilkan pengalaman belajar yang luar biasa dan langsung. Sekarang, ketika Anda menambahkan robot ke dalam campuran, itu adalah hadiah yang sempurna! Kit ini dilengkapi dengan semua bagian yang mereka perlukan untuk membuat robot yang memainkan musik DAN menyala untuk menambah kesenangan. Jika mereka ingin mempersonalisasikan kotak musik robot baru mereka, tarik cat dan biarkan mereka menambahkan beberapa sentuhan akhir. Bagaimanapun, robot terbaik adalah satu dengan sedikit pizzazz.

Untuk arsitek masa depan

Putaran menarik ini pada set blok bangunan normal Anda memiliki potongan-potongan bangunan magnetik, beberapa varietas warna dan lebih dari 8 jenis bentuk untuk memungkinkan anak Anda memiliki pengalaman bangunan 3D yang unik. Mainan ini untuk anak-anak usia 3 tahun ke atas, sehingga anak-anak yang lebih muda dapat membuat kreasi sederhana sementara anak-anak yang lebih besar dapat menggunakan ubin bangunan magnetik yang kreatif ini untuk membuat seluruh pahatan! Jika Anda menginginkan inspirasi, halaman utama item ini dipenuhi dengan ide-ide untuk membuat anak Anda tertarik untuk membangun model 3D!

Warnai langit

Siapa pun dapat mengambil helikopter mainan atau pesawat terbang untuk anak mereka, tetapi mungkin Anda mungkin mencari sesuatu yang sedikit lebih keren. Baiklah, kami akan menanyakan ini kepada Anda: betapa kerennya bagi mereka untuk menerangi langit dengan bola melayang yang futuristik ini? Heliball LED yang dikendalikan dari jarak jauh yang ringan dan tahan lama ini adalah hadiah yang sempurna bagi anak yang lebih besar untuk memukau teman-teman mereka. Apakah itu UFO? Pesawat ruang angkasa? Mengapa tidak keduanya? Anak Anda akan bersenang-senang menggunakan mainan terbang yang peka terhadap gerak ini untuk membiarkan imajinasi mereka berjalan bebas.

Nyalakan malammu

Terangi kehidupan anak Anda dengan kertas gambar menyala ini Gunakan pulpen untuk membuat desain bercahaya-dalam-gelap untuk pengalaman tanpa stres, tanpa kekacauan! Gambar-gambar terlihat paling baik dalam kegelapan dan menghilang setelah sekitar 20 menit, jadi mainan ini paling baik digunakan sebagai aktivitas malam yang menyenangkan. Ketika anak Anda selesai, penanda senter memiliki spidol tinta rahasia yang tak terlihat di sisi lain! Gunakan di selembar kertas, lalu gunakan sisi senter dari spidol untuk mengungkap pesan. Anak Anda akan merasa seperti mata-mata yang super!

Naik rel

Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada fisika, itulah yang selalu kami katakan! …Tidak benar-benar! Mainan fisika DIY ini mengaitkan sains dan kesenangan bersama dalam bentuk trek balap berkecepatan tinggi yang dapat diubah. Mainan ini memiliki beberapa bagian, jadi ini yang terbaik untuk waktu keluarga atau untuk anak-anak yang lebih besar. Muncul dengan 2 bola metalik dan cukup potongan untuk membangun arena balap pribadi Anda atau roller coaster! Oh, dan apakah kita sudah menyebutkannya GLOWS IN THE DARK?

Bawa dinosaurus hidup kembali

Buat figur tanah liat yang lebih realistis dengan kit pemodelan dinosaurus DIY ini, yang dilengkapi dengan kerangka untuk membangun model. Kerangka kerangka memastikan bahwa sosok dinosaurus mempertahankan bentuk dan postur yang realistis, dan kami cukup yakin bahwa pencipta akan merasa bangga dengan hasil akhirnya! Ini juga akan menjadi hadiah mainan pendidikan yang hebat, karena menginspirasi keingintahuan dan percakapan tentang biologi dan sejarah.

Bermain dengan bermain

Jika ada satu hal yang kita ketahui, game perjalanan untuk anak-anak berarti awal yang membahagiakan bagi orang tua. Baik itu perjalanan darat ke nenek atau penerbangan ke tempat liburan impian Anda, set game ini pasti akan membuat anak-anak Anda terhibur. Set papan permainan portabel untuk anak-anak ini hadir dengan 5 fave klasik dan miniatur, potongan permainan magnet. Lewati waktu dengan menyenangkan, tawa dan kompetisi yang bagus!

Cukup terbang

Setengah mainan drone, setengah frisbee, semuanya menyenangkan! Wow anak-anak kecil Anda dan nyalakan mata mereka dengan mainan disk terbang yang tidak dapat Anda temukan di toko mainan lama mana pun. Sensor bawaan dan eksterior jala fleksibel akan membuat hadiah ini terbang tinggi dan mencegah potensi kerusakan tabrakan. Ini hanya dirancang dan mudah untuk digunakan oleh anak-anak dari segala usia; cukup lempar ke udara untuk "mengaktifkan" dan gunakan tangan Anda untuk mengontrol kemana ia bergerak! Anak-anak dapat bermain sendiri, atau membuat permainan dengan teman-teman mereka.

Hancurkan cetakannya

Dengan 50 warna untuk dipilih, set tanah liat ini sangat cocok untuk seniman kecil dalam pembuatan. Tanah liat itu tidak beracun dan tidak lengket, tetapi hal terbaik tentang itu adalah bisa dipanggang dan dikeraskan agar tetap ada selamanya. Anak-anak dapat membuat patung tanah liat mudah atau proyek seni tanah liat lainnya - perhiasan dekoratif, patung hewan, apa saja!

Dapatkan licik

Mencari kerajinan mudah untuk anak-anak? Dengan desain yang mudah diikuti dan konsep tanpa keributan, kit ini adalah salah satu proyek DIY terbaik di luar sana. Anak-anak akan “merekatkan” manik-manik bersama-sama untuk membuat desain yang lucu, lampiran gantungan kunci, dan banyak lagi! Tidak diperlukan perekatan atau penyetrikaan, dan manik-manik itu dilapisi zat pahit untuk membantu mencegah anak muda yang penasaran untuk memasukkannya ke dalam mulut mereka.

Teka-teki ... dengan twist!

Yang ini asah otak nyata. Kubus puzzle plastik 3D ini memiliki banyak kegunaan, membuat kepala kami berputar! Itu dibuat untuk usia 6 tahun ke atas, tetapi apa pun yang menarik dan unik ini pasti akan membuat anak yang paling pandai pun lebih pintar. Putar dan putar jalan Anda menjadi bentuk baru dan kreatif! Setelah selesai, bentuk dan geser kembali ke bentuk kubus aslinya, mengubahnya menjadi sesuatu yang baru atau hanya bermain-main dengannya! Langit batas dengan ini mengambil mainan klasik!

Klasik masa kecil

Game ini kembali wayyyyyy. Kita berbicara tentang CLASSICS klasik. Tapi hei, itu hanya membuat mainan ini jauh lebih menarik dan menyenangkan untuk anak-anak Anda! Gim stick pick-up ini portabel, mudah dipelajari dan anak-anak dari berbagai usia dapat memainkannya. Jika anak-anak Anda belum memiliki satu set, itu adalah tambahan yang sempurna untuk kotak mainan mereka. Ini sebenarnya salah satu permainan anak-anak paling sederhana di luar sana, menjadikannya ideal sebagai ide hadiah menit terakhir atau stuffer stocking.

Sedang dalam perbaikan

Jika anak Anda mencari bangunan yang lebih menantang, set kastil impian ini akan benar-benar melenyapkan mereka. Dengan lebih dari 4.000 lembar dan model kerajaan yang sangat luar biasa untuk dinanti-nantikan, proyek ini akan membuat mereka tetap terlibat DAN fokus! Mainan dan permainan Castle selalu populer, tetapi perangkat ajaib ini dilengkapi dengan perasaan puas diri dan kebanggaan tambahan.

Kata-kata untuk dimainkan

Bayangkan ini: ini malam permainan, keluarga bersama-sama dan semua orang tertawa dan belajar ... sepertinya mimpi, kan? Nah, game Scrabble ini akan membuat mimpi itu menjadi kenyataan! Permainan pesta klasik untuk anak-anak dan orang dewasa ini akan membuat semua orang fokus dan terhibur selama berjam-jam sementara Anda bekerja untuk mengeja kata-kata baru dan menarik untuk mendapatkan poin tertinggi. Ini mengasyikkan, mendidik, dan ini akan memberi anak-anak Anda (dan Anda) peluang besar untuk memoles keterampilan kosakata Anda!

5 Tren Teknologi yang Terus Membantu Bisnis di Tahun 2020

Tren teknologi yang akan berkembang















5 Tren Teknologi yang Terus Membantu Bisnis di Tahun 2020


Ekspansi dan pertumbuhan teknologi tidak menunjukkan tanda-tanda untuk melambat dalam waktu dekat. Teknologi digital tak jarang menjadi disrupsi utama dalam industri. Bahkan saat ini, digital membentuk kembali bagaimana industri dan berbagai perusahaan di dalam industri tersebut dalam beroperasi dan berkinerja. Yang menarik adalah bahwa teknologi baru diadopsi dengan cepat, yang memaksa berbagai bisnis untuk beradaptasi dengan cepat atau berisiko ketinggalan.
Adaptasi teknologi teranyar punya sifat disruptif. Hal tersebut seringkali mengubah cara sebuah perusahaan beroperasi sedikit demi sedikit, bahkan terkadang mengubah secara keseluruhan. Dengan kata lain, teknologi selalu berdampak pada bisnis. Di penghujung 2019 ini, masih banyak menyisakan pertanyaan tentang bagaimana teknologi dapat terus memberikan impact terhadap sebuah industri. Oleh karena itu, berikut ini adalah tren teknologi yang akan membantu bisnis di masa depan, khususnya di tahun 2020.

Artificial Intelligence (AI) dan Big Data

Walaupun masih ada perdebatan seputar Artificial Intelligence (AI) dan perkembangannya—sebagian orang khawatir AI akan menggantikan peran manusia sementara yang lain cukup antusias tentang manfaatnya—pengembangan AI di Indonesia masih dalam tahap awal pengembangan dan masih jauh dari perkembangan true AI. Namun, apa yang berkembang sejauh ini telah menemukan jalannya ke industri dan perusahaan.
Saat ini, AI dan Big Data hadir di hampir semua bidang bisnis mulai dari fitur chatbot hingga layanan transkripsi hukum bertenaga AI yang digunakan oleh firma hukum hingga penggunaan praktis dalam industri, seperti kesehatan, manufaktur, pendidikan, dan lain-lain. AI bisa dibilang adalah teknologi yang paling cepat diadopsi karena menggunakan machine learning, pembelajaran yang dalam, dan kemampuan pengenalan alami yang dapat digunakan oleh berbagai bisnis baik besar maupun kecil. Karena potensinya yang tampaknya tidak terbatas, tren AI akan terus mempengaruhi bisnis dan mendorong inovasi melalui industri di tahun-tahun mendatang.
Selain AI, Implementasi big data atau himpunan data dalam jumlah besar umumnya lebih sering ditujukan untuk kebutuhan bisnis. Dewasa ini, big data banyak dijadikan sebagai salah satu penentu dalam pengambilan keputusan bisnis.
Berbicara dalam scope yang lebih luas, big data tak hanya diandalkan semata-mata untuk itu. Big data dapat diaplikasikan pada jenis usaha yang dapat memberikan perubahan lebih baik terhadap masyarakat.

Internet of Things (IoT)

Internet of Things (IoT) dipercaya sebagai satu teknologi yang semakin memengaruhi kinerja bisnis berbagai lini kegiatan organisasi. Transformasi digital dimungkinkan dengan memanfaatkan teknologi ini. Industry 4.0, Intelligent Transportation System dan Smart City adalah bidang yang memanfaatkan IoT sebagai enabler nya. Tren ini sudah mulai mempengaruhi bisnis modern dan akan terus meningkat di masa depan. Permintaan ini menciptakan kebutuhan akan lebih banyak perangkat IoT. Saat ini, perangkat pintar dan gadget perlahan menjadi standar tidak hanya untuk konsumen tetapi juga untuk bisnis. Perangkat, seperti Amazon Alexa, Echo, Google assitant, dan lainnya cukup populer di kalangan konsumen akhir-akhir ini.
Selain fokus pada kota-kota yang sudah melek digital. Bidang industri juga memiliki pasar yang besar untuk pengembangan dan implementasi IoT. Syarat yang sama juga berlaku pada perusahaan-perusahaan pasar IoT. Memang, untuk skala Nasional, Indonesia masih jauh dikatakan siap untuk implementasi proyek IoT ini. Namun, dengan mulai pada beberapa area yang sudah “matang” bukanlah langkah yang buruk, hal tersebut akan mempercepat pengembangan dan implementasi IoT sehingga, proyek IoT tidak berhenti.

Fintech

Fintech merupakan kolaborasi antara finansial/keuangan dan teknologi. Cepatnya kemajuan teknologi membantu para startup membangun inovasi produk keuangan yang berbeda dari perbankan konvensional. Di banyak negara, inovasi keuangan dari startup tersebut terbukti tidak hanya memunculkan solusi-solusi baru yang inovatif buat konsumen, tetapi sekaligus menggoyang industri keuangan yang sudah mapan.
Fintech merupakan salah satu contoh primadona dibandingkan industri lainnya karena terus bertransformasi. Fintech tidak melulu berbicara soal sistem pembayaran dan lending, tapi ada juga vertikal bisnis lainnya seperti insurtech, remitansi, regtech, blockchain, kripto, data analytics, dan lain sebagainya.
Alasan pertama, layanan Fintech menawarkan kecepatan. Dengan teknologi big data, penggunaan algoritma, dan proses online, keputusan kredit bisa diambil dalam rentang waktu sangat cepat jika dibandingkan bank konvensional. Pengisian aplikasi dilakukan sepenuhnya melalui online dengan desain teknologi yang sangat memahami perilaku para penggunanya. Pinjaman diproses tanpa perlu tatap muka dengan nasabah

Health Tech

Salah satu vertikal startup yang diprediksi bakal mengalami perkembangan adalah health tech. Dalam survei Gallen Growth Asia dilaporkan beberapa tren perkembangan layanan healthtech, mulai dari kategori, pendanaan, hingga sebarannya di wilayah Asia Pasifik.
Bidang kesehatan menjadi salah satu segmen yang saat ini banyak digarap oleh para pengembang di level startup. Umumnya menyediakan layanan reservasi dan direktori dokter, namun beberapa lainnya mengeluarkan inovasi baru yang siap diandalkan untuk kebutuhan medis penggunanya.
Di Indonesia, layanan teknologi kesehatan diprediksikan sebagai sektor yang menyimpan potensi besar. Salah satu layanan yang ada di industri ini adalah layanan konsultasi dokter online. Sudah banyak penyedia layanan ini tersedia di Indonesia. Sebagai bisnis yang bergantung kepada kepercayaan pengguna, tantangan besar bagi para penyedia layanan untuk bisa menjaganya.

Cloud Computing

Cloud computing (atau komputasi awan) saat ini sudah menjadi sesuatu yang sangat umum, terutama di kalangan pengembang software. Berbagai keunggulan cloud computing, seperti dalam skalabilitas, keandalan dan portabilitas membawakan daya tarik tersendiri, terlebih sistem pembayaran layanan cloud kebanyakan cukup fleksibel, yakni dibayarkan sesuai dengan penggunaan atau umum disebut dengan istilah “pay as you use”. Teknologi telah menjadi komponen kritis dalam operasional bisnis, berbagai kegiatan, terutama yang menghubungkan langsung dengan konsumen banyak ditompang olehnya, dan salah satu platform yang banyak digunakan tak lain adalah cloud computing.
Pembiayaan untuk kebutuhan teknologi dalam lebih diefisienkan dengan pemanfaatan teknologi cloud computing, seperti meminimalisir biaya pembelanjaan hardware dan pemeliharaan, namun untuk menciptakan nilai yang optimal bisnis juga harus mengenal betul kemampuan dan kebutuhannya. Cloud computing menawarkan sistem pembayaran yang cukup fleksibel, gunakan sumber daya tinggi saat penggunaan tinggi, dan minimalkan penggunaan sumber daya saat kebutuhan rendah. Hal ini bisa dicontohkan di beberapa skema bisnis, misalnya sistem yang ramai di masa tertentu, sebut saja toko online baju muslim.
Sudah cukup banyak pilihan layanan cloud yang saat ini tersaji. Karena bisnis membutuhkan teknologi yang handal untuk operasional bisnis yang berkelanjutan, pastikan bisnis memilih layanan cloud yang sudah teruji dan terpercaya. Setidaknya sudah ada case study atau pihak bisnis yang sebelumnya pernah menggunakan layanan tersebut dan memberikan testimoni baik. Terlepas dari itu layanan global ataupun layanan lokal.
Tren teknologi tersebut akan terus subur jika pengembangan produk terus dilakukan. Inisiatif inovasi dari korporasi menjadi penting dalam hal ini, terutama perusahaan dengan market access yang besar. Telkomsel sebagai perusahaan telekomunikasi dengan lebih dari 163 juta pengguna, lebih dari 189.000 BTS yang beroperasi di 11 wilayah Indonesia, dan lebih dari 5.500 talenta di dalamnya, saat ini tengah melakukan upaya transformasi digital dengan kegiatan yang dapat membuka potensi inovator Tanah Air.
Telkomsel memperkuat keseriusannya dalam mendorong inovasi digital di Indonesia tersebut melalui program Telkomsel Innovation Center (TINC). Bentuk dukungannya antara lain berupa penyediaan laboratorium IoT (bagi startup yang menggunakan teknologi ini), development funding, development kit, platform, 5G Lab, working space, serta networking access bagi para startup, developer, maupun system integrator dengan para pemain industri terkait.
Tertarik dengan program inovasi dan segala keuntungan yang bisa kamu dapatkan dengan kolaborasi bersama TINC? Telkomsel telah membuka batch 4 dari program inovasi mereka. Informasi lebih lengkap, masuk ke www.instagram.com/tinc.id dan tinc.id.
Disclosure: Artikel ini adalah artikel bersponsor yang didukung oleh Telkomsel.
Sumber : DailySocial.id adalah portal berita startup dan inovasi teknologi. Kamu bisa menjadi member komunitas startup dan inovasi DailySocial.id, mengunduh laporan riset dan statistik seputar teknologi secara cuma-cuma, dan mengikuti berita startup Indonesia dan gadget terbaru.

Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia?

Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia?

Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia?
12 August 2019 | Vivin Dian Devita
Riset dan Data
belanja online
Inilah rangking 10 besar aplikasi e-wallet yang paling populer di Indonesia sejak 2017-2019.

Layanan mobile payment semakin populer seiring meningkatnya pemakaian smartphone hingga 70% dalam lima tahun terakhir di Indonesia. Terlebih, semakin banyak pilihan aplikasi e-wallet tanpa kartu untuk bertransaksi. Berdasarkan data dari Bank Indonesia, sudah ada 38 e-wallet yang mendapatkan lisensi resmi. Pada tahun 2018, transaksi e-wallet di Indonesia mencapai angka USD1.5 miliar dan diprediksikan akan meningkat menjadi USD 25 miliar pada tahun 2023. Tapi siapakah e-wallet paling popular di Indonesia?

iPrice Group berkolaborasi dengan perusahaan analisis data terpercaya App Annie, berusaha merangkum olahan data yang lebih baik mengenai aplikasi e-wallet paling populer di Indonesia. Menggunakan data jumlah download aplikasi dan pengguna aktif bulanan, riset ini menghadirkan statistik yang lebih konkret untuk mengetahui siapa saja aplikasi e-wallet di Indonesia. Artikel dan olahan data ini akan terus diperbaharui secara berkala demi menjaga validitas informasi terkait e-wallet.

Dari olahan itu, ada 10 temuan utama dari aplikasi e-wallet paling popular di Indonesia:


1. Aplikasi E-wallet lokal masih mendominasi metode pembayaran cashless di Indonesia.

Banyaknya pemain lokal di industri fintech Indonesia menjadikan aplikasi e-wallet lokal masih sebagai primadona untuk solusi cashless di Indonesia. Berdasarkan data Q2 2019 yang didapatkan dari App Annie 5 besar aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak masih diduduki oleh pemain lokal yaitu Go-Pay, OVO, DANA, LinkAja, dan Jenius.

Sama halnya dengan jumlah download aplikasi, aplikasi e-wallet lokal berhasil menduduki peringkat 5 teratas dengan Go-Pay pada urutan pertama, OVO di posisi kedua, diikuti oleh DANA peringkat ketiga, LinkAja peringkat keempat dan iSaku urutan kelima.

*Jenius tidak sebatas aplikasi e-wallet, tapi merupakan aplikasi perbankan yang memungkinkan pengguna melakukan transaksi antar platform finansial yang berbeda seperti isi ulang saldo e-wallet lain dan berkirim valuta asing baik secara offline maupun online.

2. Perkembangan aplikasi e-wallet milik perusahaan berbasis internet meningkat 50% sejak Q4 2017.

Kurangnya akses rekening bank serta tingginya angka “unbanked” populasi di Indonesia memberikan udara segar bagi perusahaan berbasis internet dengan layanan fintech untuk memperluas jangkauan. Layanan fintech dianggap bisa memberikan kemudahan untuk bertransaksi baik online maupun offline hanya dalam satu platform yaitu aplikasi e-wallet.

Aplikasi e-wallet milik perusahaan berbasis internet meningkat 50% dari Q4 2017 hingga Q2 2019, ada 4 perusahaan berbasis internet dari total 10 aplikasi e-wallet di kuartal ini yaitu Go-Jek, DANA, Paytren dan DOKU. Penggolongan ini disiarkan pada laporan ASEAN Mobile Payment 2019 oleh Nomura. Peningkatan produk e-wallet merupakan dorongan dari OJK (Otoritas Jasa keuangan) dalam upaya meningkatkan perkembangan ekonomi di Indonesia.

Potensi perkembangan aplikasi e-wallet juga diprediksikan akan semakin gemilang mengingat bonus demografi Indonesia pada tahun 2030 dimana penduduk usia produktif akan lebih besar. Berdasarkan hasil riset Jakpat bekerjasama dengan DailySocial 74.6% pengguna aplikasi e-wallet adalah pada usia produktif 20-35 tahun.

3. 4 Aplikasi E-wallet kepemilikan bank masuk 10 besar dengan pengguna aktif bulanan terbanyak di Indonesia.

Aplikasi e-wallet hasil produk bank memiliki banyak pengguna aktif bulanan di Indonesia. Kebanyakan e-wallet ini terkoneksi dengan akun rekening pengguna di masing-masing bank terkait.

Ada 4 produk aplikasi e-wallet milik bank dari keseluruhan aplikasi e-wallet yang aktif di kuartal keempat tahun 2017. Masing-masing bank itu yakni Bank CIMB dengan produk Go Mobile by CIMB, BTPN dengan Jenius, BCA dengan Sakuku dan Mega Mobile milik Bank Mega.

Pada Q2 tahun 2019 ini, 4 aplikasi e-wallet milik bank berada di peringkat 10 besar dengan pengguna aktif bulanan terbanyak. “Pemain lama” tetap eksis, yaitu Jenius, Go Mobile by Cimb, dan Sakuku. Pemain lain adalah Mega Mobile milik Bank Mega, yang berhasil masuk daftar 10 besar aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak pada periode Q4 2017 hingga Q2 2018.”


4. Go-Pay, aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak di Indonesia.

Go-Pay sebagai salah produk dari startup decacorn pertama di Indonesia Go-Jek menjadi aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif terbanyak di Indonesia. Walaupun aplikasi Go-jek tidak digolongkan dalam aplikasi finance di App Annie, menurut informasi dari Medium 30% dari total transaksi uang elektronik di Indonesia berasal dari Go-Pay. Februari 2019, Go-Pay berhasil menyentuh angka transaksi sebesar USD 6.3 miliar dengan total 70% didapatkan dari transaksi Go-Jek menggunakan Go-Pay sebagai metode pembayaran. Go-Pay juga merupakan metode pembayaran utama dari Go-Food, yang juga merupakan aplikasi pengantar makanan terbesar di Asia Tenggara. Selain itu dikabarkan melalui DailySocial, Go-Pay juga dikabarkan resmi menjadi salah opsi pembayaran yang tersedia di Google Play setelah realisasi investasi yang diluncurkan Google ke Go-Jek awal tahun lalu.

5. DANA aplikasi e-wallet baru yang stabil diposisi top 5 sejak berdiri di Q4 2018.

DANA sebagai pendatang baru aplikasi e-wallet di Indonesia langsung menunjukan kegigihannya untuk menjadi pioneer aplikasi e-wallet di Indonesia. DANA pertama kali hadir di Indonesia pada tahun 2018 dan langsung memperkenalkan layanan berbasis open platform. Berdasarkan data Riset iPrice Group, DANA memiliki pengguna aktif bulanan yang relatif stabil sejak Q4 2018 hingga Q2 2019. Dana berhasil naik satu peringkat di kuartal 2 2019 menggantikan LinkAja di posisi ketiga. Berbeda dengan jumlah download aplikasi, DANA turun satu peringkat ke posisi 3 digantikan oleh OVO pada Q2 2019. DANA merupakan layanan aplikasi e-wallet hasil kerjasama Emtek group dan Ant Financial juga merupakan aplikasi e-wallet resmi yang bisa digunakan untuk transaksi di e-commerce Bukalapak melalui BukaDompet.

6. Peringkat pengguna OVO terus meningkat sejak Q2 2017.

OVO, aplikasi e-wallet milik Lippo Group berhasil menduduki peringkat kedua berdasarkan jumlah download aplikasi di Q2 2019. OVO bisa digunakan sebagai metode pembayaran untuk transaksi offline di Matahari Department Store and Lippo Mall. Untuk transportasi, OVO merupakan metode pembayaran di Grab Indonesia, melebarkan kerjasama OVO juga menggandeng e-commerce unicorn Indonesia, Tokopedia dengan OVO Cash. Kerjasama yang dilakukan oleh OVO dengan Tokopedia merupakan satu langkah besar untuk meningkatkan jumlah pengguna OVO di Indonesia. Berdasarkan data Map of Ecommerce Indonesia Q1 2019 Tokopedia menduduki peringkat pertama di platform iOS dan Android.

Jika melihat grafik perkembangan OVO, jumlah download aplikasi menurun dari peringkat ke-2 ke peringkat ke-3 di Q1 2018, tapi untuk pengguna aktif bulanan OVO meningkat satu peringkat di Q1 2018 mengalahkan LinkAja. Dikutip dari Jakarta Globe kerjasama OVO dengan Lion Air Group juga meningkatkan pengguna OVO. Kerjasama ini memberi keuntungan tambahan pada pelanggan OVO dengan mendapatkan loyalty points 20,000 setara Rp 20,000 setiap menggunakan maskapai penerbangan Wings Air, Batik Air dan Lion Air.

7. LinkAja, aplikasi e-wallet BUMN terus memperluas kerjasama dengan merchants.

LinkAja, aplikasi e-wallet gabungan berbagai BUMN (Badan Usaha Milik Negara) yaitu T-Cash milik Telkomsel, Mandiri e-cash milik Bank Mandiri, UnikQu milik BNI, T-Money milik Telkom dan T-Bank milik BRI. Migrasi ini dimulai sejak 30 Juni 2019, LinkAja resmi menjadi saingan Go-Pay dan OVO yang sudah lebih dulu terjun di dunia fintech, dengan total 22 juta pengguna yang sudah terdaftar.

Grafik pengguna aktif bulanan LinkAja terlihat stabil meskipun terjadi penggabungan beberapa aplikasi e-wallet dan e-money pada Q2 2019. Berdasarkan riset iPrice, LinkAja bertahan di posisi ketiga dari Q2 2018 hingga Q1 2019. Untuk data jumlah download aplikasi, terjadi penurunan pada Q4 2018, LinkAja yang saat itu masih dalam aplikasi T-Cash turun dua peringkat disalip oleh OVO dan DANA yang memang sedang gencar melakukan promosi cashback pada kuartal itu.

LinkAja dikabarkan akan berkolaborasi dengan Go-Jek agar bisa digunakan sebagai alternatif pembayaran selain Go-Pay dalam aplikasi Go-Jek.

8. Penawaran cashback dan penambahan poin adalah promosi yang paling digandrungi oleh para pengguna e-wallet di Indonesia.

Penawaran instan cashback dan penambahan poin dengan menggunakan aplikasi e-wallet menjadi strategi pemasaran yang ampuh untuk menggaet pengguna dalam menggunakan aplikasi e-wallet sebagai salah satu metode pembayaran tanpa tunai. Dilansir dari Tirto, Go-Pay sebagai salah satu pemain dominan di aplikasi e-wallet menawarkan cashback hingga 20-40% untuk membayar minuman dan makanan selama bulan Juli 2019. Cashback juga diklaim membantu meningkatkan penjualan merchants yang bekerja sama dengan aplikasi e-wallet tersebut. Cashback tidak bisa diuangkan, hanya bisa digunakan kembali dengan aplikasi e-wallet yang sama. Sama halnya dengan bonus poin bisa digunakan untuk mendapatkan potongan harga pada transaksi selanjutnya.

9. Pembayaran ecommerce, transportasi umum dan retail fisik adalah servis yang dimiliki hampir disemua aplikasi e-wallet.

Tim Riset iPrice mengumpulkan data mengenai jenis servis yang diberikan dari 38 aplikasi e-wallet dan e-money yang tersedia di Indonesia. Analisis membuktikan bahwa pembayaran retail offline merupakan servis yang paling banyak diberikan oleh aplikasi e-wallet di Indonesia. Berdasarkan laporan dari Nomura ASEAN internet: Opening up the mobile wallet Go-Pay memiliki 10 tipe servis yaitu, penghantar makanan, transportasi publik, pembelian tiket bioskop, pembayaran ecommerce, pembayaran layanan logistik, P2P (peer to peer), pengisian pulsa, pembayaran tagihan bulanan dan penarikan tunai.

LinkAja memiliki 9 variasi tipe servis hampir sama seperti Go-Pay, hanya saja tidak memiliki akses untuk pembayaran ride hailing. Sementara, Paytren memiliki 8 tipe servis. DANA dan OVO berada di peringkat yang sama dimana mereka menyediakan 7 tipe servis aplikasi e-wallet yang bisa digunakan di Indonesia. Perbedaanya, DANA bisa digunakan untuk pembayaran pada aplikasi gaming sedangkan OVO unggul dengan kemitraannya bersama Grab Indonesia untuk pembayaran transportasi.

10. QR pay menjadi metode pembayaran paling banyak dipakai diaplikasi e-wallet.

QR pay atau QRC (Quick Response Code) merupakan salah satu metode pembayaran yang digunakan oleh aplikasi e-wallet di Indonesia. Ada 19 aplikasi e-wallet yang terdaftar menggunakn metode ini sebagai opsi pembayaran. Mei 2019, pemerintah Indonesia mengeluarkan QRIS (Quick Response Indoesia Standard) sebagai salah satu standarisasi upaya pengingkatan penggunaan pembayaran cashless di Indonesia. Pembayaran via QR code juga dijadikan sebagai solusi untuk metode pembayaran pengganti kartu bagi 65 juta UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) di Indonesia.

***

Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia?

Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia?

12 August 2019 | Vivin Dian Devita
Inilah rangking 10 besar aplikasi e-wallet yang paling populer di Indonesia sejak 2017-2019.
Layanan mobile payment semakin populer seiring meningkatnya pemakaian smartphone hingga 70% dalam lima tahun terakhir di Indonesia. Terlebih, semakin banyak pilihan aplikasi e-wallet tanpa kartu untuk bertransaksi. Berdasarkan data dari Bank Indonesia, sudah ada 38 e-wallet yang mendapatkan lisensi resmi. Pada tahun 2018, transaksi e-wallet di Indonesia mencapai angka USD1.5 miliar dan diprediksikan akan meningkat menjadi USD 25 miliar pada tahun 2023. Tapi siapakah e-wallet paling popular di Indonesia?
iPrice Group berkolaborasi dengan perusahaan analisis data terpercaya App Annie, berusaha merangkum olahan data yang lebih baik mengenai aplikasi e-wallet paling populer di Indonesia. Menggunakan data jumlah download aplikasi dan pengguna aktif bulanan, riset ini menghadirkan statistik yang lebih konkret untuk mengetahui siapa saja aplikasi e-wallet di Indonesia. Artikel dan olahan data ini akan terus diperbaharui secara berkala demi menjaga validitas informasi terkait e-wallet.
Dari olahan itu, ada 10 temuan utama dari aplikasi e-wallet paling popular di Indonesia:
1. Aplikasi E-wallet lokal masih mendominasi metode pembayaran cashless di Indonesia.
Banyaknya pemain lokal di industri fintech Indonesia menjadikan aplikasi e-wallet lokal masih sebagai primadona untuk solusi cashless di Indonesia. Berdasarkan data Q2 2019 yang didapatkan dari App Annie 5 besar aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak masih diduduki oleh pemain lokal yaitu Go-Pay, OVO, DANA, LinkAja, dan Jenius.
Sama halnya dengan jumlah download aplikasi, aplikasi e-wallet lokal berhasil menduduki peringkat 5 teratas dengan Go-Pay pada urutan pertama, OVO di posisi kedua, diikuti oleh DANA peringkat ketiga, LinkAja peringkat keempat dan iSaku urutan kelima.
*Jenius tidak sebatas aplikasi e-wallet, tapi merupakan aplikasi perbankan yang memungkinkan pengguna melakukan transaksi antar platform finansial yang berbeda seperti isi ulang saldo e-wallet lain dan berkirim valuta asing baik secara offline maupun online.
2. Perkembangan aplikasi e-wallet milik perusahaan berbasis internet meningkat 50% sejak Q4 2017.
Kurangnya akses rekening bank serta tingginya angka “unbanked” populasi di Indonesia memberikan udara segar bagi perusahaan berbasis internet dengan layanan fintech untuk memperluas jangkauan. Layanan fintech dianggap bisa memberikan kemudahan untuk bertransaksi baik online maupun offline hanya dalam satu platform yaitu aplikasi e-wallet.
Aplikasi e-wallet milik perusahaan berbasis internet meningkat 50% dari Q4 2017 hingga Q2 2019, ada 4 perusahaan berbasis internet dari total 10 aplikasi e-wallet di kuartal ini yaitu Go-Jek, DANA, Paytren dan DOKU. Penggolongan ini disiarkan pada laporan ASEAN Mobile Payment 2019 oleh Nomura. Peningkatan produk e-wallet merupakan dorongan dari OJK (Otoritas Jasa keuangan) dalam upaya meningkatkan perkembangan ekonomi di Indonesia.
Potensi perkembangan aplikasi e-wallet juga diprediksikan akan semakin gemilang mengingat bonus demografi Indonesia pada tahun 2030 dimana penduduk usia produktif akan lebih besar. Berdasarkan hasil riset Jakpat bekerjasama dengan DailySocial 74.6% pengguna aplikasi e-wallet adalah pada usia produktif 20-35 tahun.
3. 4 Aplikasi E-wallet kepemilikan bank masuk 10 besar dengan pengguna aktif bulanan terbanyak di Indonesia.
Aplikasi e-wallet hasil produk bank memiliki banyak pengguna aktif bulanan di Indonesia. Kebanyakan e-wallet ini terkoneksi dengan akun rekening pengguna di masing-masing bank terkait.
Ada 4 produk aplikasi e-wallet milik bank dari keseluruhan aplikasi e-wallet yang aktif di kuartal keempat tahun 2017. Masing-masing bank itu yakni Bank CIMB dengan produk Go Mobile by CIMB, BTPN dengan Jenius, BCA dengan Sakuku dan Mega Mobile milik Bank Mega.
Pada Q2 tahun 2019 ini, 4 aplikasi e-wallet milik bank berada di peringkat 10 besar dengan pengguna aktif bulanan terbanyak. “Pemain lama” tetap eksis, yaitu Jenius, Go Mobile by Cimb, dan Sakuku. Pemain lain adalah Mega Mobile milik Bank Mega, yang berhasil masuk daftar 10 besar aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak pada periode Q4 2017 hingga Q2 2018.”
4. Go-Pay, aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak di Indonesia.
Go-Pay sebagai salah produk dari startup decacorn pertama di Indonesia Go-Jek menjadi aplikasi e-wallet dengan pengguna aktif terbanyak di Indonesia. Walaupun aplikasi Go-jek tidak digolongkan dalam aplikasi finance di App Annie, menurut informasi dari Medium 30% dari total transaksi uang elektronik di Indonesia berasal dari Go-Pay. Februari 2019, Go-Pay berhasil menyentuh angka transaksi sebesar USD 6.3 miliar dengan total 70% didapatkan dari transaksi Go-Jek menggunakan Go-Pay sebagai metode pembayaran. Go-Pay juga merupakan metode pembayaran utama dari Go-Food, yang juga merupakan aplikasi pengantar makanan terbesar di Asia Tenggara. Selain itu dikabarkan melalui DailySocial, Go-Pay juga dikabarkan resmi menjadi salah opsi pembayaran yang tersedia di Google Play setelah realisasi investasi yang diluncurkan Google ke Go-Jek awal tahun lalu.
5. DANA aplikasi e-wallet baru yang stabil diposisi top 5 sejak berdiri di Q4 2018.
DANA sebagai pendatang baru aplikasi e-wallet di Indonesia langsung menunjukan kegigihannya untuk menjadi pioneer aplikasi e-wallet di Indonesia. DANA pertama kali hadir di Indonesia pada tahun 2018 dan langsung memperkenalkan layanan berbasis open platform. Berdasarkan data Riset iPrice Group, DANA memiliki pengguna aktif bulanan yang relatif stabil sejak Q4 2018 hingga Q2 2019. Dana berhasil naik satu peringkat di kuartal 2 2019 menggantikan LinkAja di posisi ketiga. Berbeda dengan jumlah download aplikasi, DANA turun satu peringkat ke posisi 3 digantikan oleh OVO pada Q2 2019. DANA merupakan layanan aplikasi e-wallet hasil kerjasama Emtek group dan Ant Financial juga merupakan aplikasi e-wallet resmi yang bisa digunakan untuk transaksi di e-commerce Bukalapak melalui BukaDompet.
6. Peringkat pengguna OVO terus meningkat sejak Q2 2017.
OVO, aplikasi e-wallet milik Lippo Group berhasil menduduki peringkat kedua berdasarkan jumlah download aplikasi di Q2 2019. OVO bisa digunakan sebagai metode pembayaran untuk transaksi offline di Matahari Department Store and Lippo Mall. Untuk transportasi, OVO merupakan metode pembayaran di Grab Indonesia, melebarkan kerjasama OVO juga menggandeng e-commerce unicorn Indonesia, Tokopedia dengan OVO Cash. Kerjasama yang dilakukan oleh OVO dengan Tokopedia merupakan satu langkah besar untuk meningkatkan jumlah pengguna OVO di Indonesia. Berdasarkan data Map of Ecommerce Indonesia Q1 2019 Tokopedia menduduki peringkat pertama di platform iOS dan Android.
Jika melihat grafik perkembangan OVO, jumlah download aplikasi menurun dari peringkat ke-2 ke peringkat ke-3 di Q1 2018, tapi untuk pengguna aktif bulanan OVO meningkat satu peringkat di Q1 2018 mengalahkan LinkAja. Dikutip dari Jakarta Globe kerjasama OVO dengan Lion Air Group juga meningkatkan pengguna OVO. Kerjasama ini memberi keuntungan tambahan pada pelanggan OVO dengan mendapatkan loyalty points 20,000 setara Rp 20,000 setiap menggunakan maskapai penerbangan Wings Air, Batik Air dan Lion Air.
7. LinkAja, aplikasi e-wallet BUMN terus memperluas kerjasama dengan merchants.
LinkAja, aplikasi e-wallet gabungan berbagai BUMN (Badan Usaha Milik Negara) yaitu T-Cash milik Telkomsel, Mandiri e-cash milik Bank Mandiri, UnikQu milik BNI, T-Money milik Telkom dan T-Bank milik BRI. Migrasi ini dimulai sejak 30 Juni 2019, LinkAja resmi menjadi saingan Go-Pay dan OVO yang sudah lebih dulu terjun di dunia fintech, dengan total 22 juta pengguna yang sudah terdaftar.
Grafik pengguna aktif bulanan LinkAja terlihat stabil meskipun terjadi penggabungan beberapa aplikasi e-wallet dan e-money pada Q2 2019. Berdasarkan riset iPrice, LinkAja bertahan di posisi ketiga dari Q2 2018 hingga Q1 2019. Untuk data jumlah download aplikasi, terjadi penurunan pada Q4 2018, LinkAja yang saat itu masih dalam aplikasi T-Cash turun dua peringkat disalip oleh OVO dan DANA yang memang sedang gencar melakukan promosi cashback pada kuartal itu.
LinkAja dikabarkan akan berkolaborasi dengan Go-Jek agar bisa digunakan sebagai alternatif pembayaran selain Go-Pay dalam aplikasi Go-Jek.
8. Penawaran cashback dan penambahan poin adalah promosi yang paling digandrungi oleh para pengguna e-wallet di Indonesia.
Penawaran instan cashback dan penambahan poin dengan menggunakan aplikasi e-wallet menjadi strategi pemasaran yang ampuh untuk menggaet pengguna dalam menggunakan aplikasi e-wallet sebagai salah satu metode pembayaran tanpa tunai. Dilansir dari Tirto, Go-Pay sebagai salah satu pemain dominan di aplikasi e-wallet menawarkan cashback hingga 20-40% untuk membayar minuman dan makanan selama bulan Juli 2019. Cashback juga diklaim membantu meningkatkan penjualan merchants yang bekerja sama dengan aplikasi e-wallet tersebut. Cashback tidak bisa diuangkan, hanya bisa digunakan kembali dengan aplikasi e-wallet yang sama. Sama halnya dengan bonus poin bisa digunakan untuk mendapatkan potongan harga pada transaksi selanjutnya.
9. Pembayaran ecommerce, transportasi umum dan retail fisik adalah servis yang dimiliki hampir disemua aplikasi e-wallet.
Tim Riset iPrice mengumpulkan data mengenai jenis servis yang diberikan dari 38 aplikasi e-wallet dan e-money yang tersedia di Indonesia. Analisis membuktikan bahwa pembayaran retail offline merupakan servis yang paling banyak diberikan oleh aplikasi e-wallet di Indonesia. Berdasarkan laporan dari Nomura ASEAN internet: Opening up the mobile wallet Go-Pay memiliki 10 tipe servis yaitu, penghantar makanan, transportasi publik, pembelian tiket bioskop, pembayaran ecommerce, pembayaran layanan logistik, P2P (peer to peer), pengisian pulsa, pembayaran tagihan bulanan dan penarikan tunai.
LinkAja memiliki 9 variasi tipe servis hampir sama seperti Go-Pay, hanya saja tidak memiliki akses untuk pembayaran ride hailing. Sementara, Paytren memiliki 8 tipe servis. DANA dan OVO berada di peringkat yang sama dimana mereka menyediakan 7 tipe servis aplikasi e-wallet yang bisa digunakan di Indonesia. Perbedaanya, DANA bisa digunakan untuk pembayaran pada aplikasi gaming sedangkan OVO unggul dengan kemitraannya bersama Grab Indonesia untuk pembayaran transportasi.
10. QR pay menjadi metode pembayaran paling banyak dipakai diaplikasi e-wallet.
QR pay atau QRC (Quick Response Code) merupakan salah satu metode pembayaran yang digunakan oleh aplikasi e-wallet di Indonesia. Ada 19 aplikasi e-wallet yang terdaftar menggunakn metode ini sebagai opsi pembayaran. Mei 2019, pemerintah Indonesia mengeluarkan QRIS (Quick Response Indoesia Standard) sebagai salah satu standarisasi upaya pengingkatan penggunaan pembayaran cashless di Indonesia. Pembayaran via QR code juga dijadikan sebagai solusi untuk metode pembayaran pengganti kartu bagi 65 juta UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) di Indonesia.
***
Tentang iPrice Group
iPrice Group adalah situs meta-search yang beroperasi di 7 negara sekitar Asia Tenggara, yaitu; MalaysiaSingaporeIndonesiaThailandPhilippinesVietnam, dan Hong Kong.
Saat ini, iPrice membandingkan dan memiliki katalog lebih dari 500 juta produk dan mendapatkan sekitar 20 juta kunjungan per bulan secara regional.
***

Konten terkait